25-26 Robotizando
Objetivo/s principal/es: Incorporar el pensamiento computacional a la educación como elemento transformador. Iniciar al alumnado en la programación y la robótica. Visibilizar la presencia de la Inteligencia Artificial en nuestro día a día. Fomentar la cooperación de forma lúdica. Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 1º Bachillerato,1º y 2º GBFP. Descripción de la actividad: La actividad llevada a cabo se ha desarrollado con tres grupos bien diferenciados en cuanto a motivación académica. Se trata de una actividad que tiene una parte de pensamiento computacional aplicado a matemáticas, programación y robótica.. Esta actividad está enmarcada en el programa Código Escuela 4.0, en el que participa el centro y se ha llevado a cabo con alumnado de 3º ESO. Durante la sesión con el mentor en el centro, se observó que al alumnado de 3º ESO, le faltan conocimientos para comprender el problema que se quiere resolver, por lo que finalmente se limitaron a copi...